terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Estudo de caso do uso de softwares educacionais


Faculdade Alvorada

Aluna: Elka Cristina dos Santos

4º semestre /noturno

Professora: Drª Miriam Virgínia

Disciplina: Educação e Tecnologia

RESENHA

A autora Sonha da Penha Barbosa Mathis, no seu curso de Especialização em Informática, no ano de 2011, realiza um estudo de caso sobre o uso dos softwares educacionais em uma escola municipal.

A pesquisa tem o objetivo de saber se a escola está equipada tecnologicamente e se os recursos estão servindo como ferramenta que contribui para o processo ensino aprendizagem, bem como se os alunos sabem utilizar dos softwares educacionais, como se constrói essa interação com as disciplinas curriculares e o tempo reservado na construção do conhecimento.

A autora apresenta em seu estudo um resumo histórico da informática no Brasil; o conceito e a base pedagógica dos recursos tecnológicos e as disciplinas curriculares - o software no contexto educacional; o projeto político pedagógico e o software educacional; percepção do trabalho pedagógico.

Para a autora, a inserção da informática na escola traz muitos benefícios favoráveis ao aprendizado dos alunos.  Mas que requer também muitos cuidados ao planejar uma aula usando dos meios tecnológicos, se realmente o conteúdo é educativo. Nesse sentido ela ressalta que há uma preocupação com a qualidade do material e a forma de utilizar esses produtos em função de sua contribuição no processo de ensino – aprendizagem.

O estudo destaca a proposta pedagógica da informática educativa, que deve conter os conteúdos organizados, metodologias e avaliação da disciplina de informática na escola. Os recursos eletrônicos fortalecem a qualidade do ensino e aprendizagem quando estes são utilizados de forma adequada por meio da investigação e exploração para aquisição de conceitos.

A presença da tecnologia nos espaços escolares veio contribuir na construção intelectual da criança de forma diferenciada e prazerosa. O computador é uma ferramenta que enriquece a prática pedagógica. A autora afirma que, o objetivo do computador na escola, é a utilização das diversas tecnologias associadas às novas práticas educacionais, concentrando-se em uma educação de qualidade, visando a construção do conhecimento pelo aluno, tendo como meta o seu desenvolvimento pleno como sujeito histórico e social.

Com todos os avanços tecnológicos, a escola não pode ignorar essa realidade e exercer uma prática pedagógica isolada. A tecnologia faz parte da educação e se tornou um poderoso meio de construção do conhecimento. O que merece ser refletido sempre, é que o professor terá o seu papel de mediação, ainda que a informática apresente cada vez mais novidades. O professor não pode deixar sua principal função que é de mediar, provocar e estimular o aluno a buscar o conhecimento e desenvolver suas potencialidades.

 Postado por Elka Cristina dos Santos

Postado por Grupo,( SOFTWARE) Edicleia, elka,luciene, luzia, eva..regina

 Nome do software. games educativos.com, site: www.gameseducativos.com.


A tela do software é bastante lúdica, convidativa, para expectador, não existe um foco de luz que prejudique a visão da criança., e nem música que a tire sua concentração durante o jogo. O software, traz uma abordagem na qual a criança ao clicar no jogo poderá ser capaz de construir seu conhecimento, apartir do jogo em que este jogará, este software, traz jogos que ajudam a melhorar a concentração, agilidade. tem o jogo da corrida alfabética, na qual o jogador terá 30 segundo para atingir a meta,
 exemplo. corrida alfabética, e ordem alfabética. Além do programa trazer vários outros jogos educativos, de português, matemática, ciências, geografia, jogos de colorir, e a faixa etária varia de 5 a 12 anos. além do jogo ser de fácil acesso.


domingo, 2 de dezembro de 2012

Resenha

Faculdade alvorada
Aluna: Luciene
Professora: Miriam
Disciplina: Educação e Tecnologia



ESTUDO DE CASO DOS SOFTWARES EDUCACIONAIS NA ESCOLA MUNICIPAL EÇA DE QUEIRÓS-LUCAS DO RIO VERDE- MT.

Autora: Sônia da Penha Barbosa Marthis,
monografia apresentada ao curso de especialização em informática na educação- curso de pós -graduaçao.

              O texto de Sônia da Penha Barbosa Marthis, abordará o uso de software educacional no interior das escolas, e como o professor de informática organiza o trabalho didático com o foco na proposta curricular da instituição e como se constrói a interação dos alunos com os softwares educacionais.
A autora pretende com o texto apresentar quais são os cuidados que o educador precisa saber, antes de aplicar um software educacional e a importância dos recursos tecnológicos  como complementos no desenvolvimento da aulas.
Os capítulos encontram- se organizados em:
No capitulo 2, um breve resumo histórico da informática no Brasil, o terceiro capitulo apresenta o conceito e  a base pedagógica  dos recursos tecnológicos e as disciplinas curriculares. O quarto capitulo aponta o software pedagógico no contexto educacional, o quinto capitulo apresenta a percepção do autor em relação a organização da informática educativa na escola pesquisada.
O ultimo capitulo está marcado pelas as principais conclusões desta pesquisa.
Segundo Sônia, os softwares educacionais podem oferecer aos alunos para o desenvolvimento de suas habilidades cognitivas, auxiliando os alunos a ampliarem suas possibilidades de aprendizagem de forma desafiante e motivadora, além de ser usado (o computador) para enriquecer á pratica pedagógica , estando presente em diversos momentos, seja na construção de pesquisas, elaboração de textos, etc.
O software educacional antes de ser aplicado em sala faz-se necessário a teoria pedagógica encontrada e a análise  deve ser criteriosa para está em consonância  aos objetivos da proposta da escola
Indico essa obra para todos que trabalha no processo educacional e principalmente para aqueles que utilizam o computador para desenvolver suas atividades em sala, com o objetivo a aprendizagem do aluno.

Postado por: Luciene

RESUMO TEXTO SOFTWARES EDUCACIONAIS


ESTUDO DE CASO DOS SOFTWARES EDUCACIONAIS

Sônia da Penha Barbosa Mathis

 

 

     O presente trabalho tem como principal objetivo, compreender o uso de softwares educacionais, de maneira que favoreça de uma forma eficaz, o processo de ensino-aprendizagem.

     Valente & Almeida (2011), afirmam que a história da informática na educação no Brasil surgiu, no início dos anos 70, logo, fazem uma reflexão crítica que, apesar dos inúmeros apelos da mídia para o uso positivo da informática no âmbito educacional, ainda é preciso que haja muitas melhorias.

     Alguns projetos surgiram ao longo da história da informática educacional no Brasil, no intuito de introduzir essa informática nas escolas:

*Projeto EDUCOM (1980): Inicia o marco da informática educativa no Brasil.

*PRONINFE (1989): Tinha como objetivo, criar núcleos a fim de desenvolver formação de professores, utilização de informática na educação, desenvolvimento de metodologias, processos e sistemas na área educacional.

*PROINFO (1997): Proposto pelo MEC, a fim de melhorar a qualidade no processo de ensino aprendizagem, para a formação de cidadãos autônomos.

     Atualmente, um grande número de escolas possui laboratórios de informática, mas apenas isso não é o suficiente para a aprendizagem do aluno. É preciso que haja profissionais capacitados, para estimularem seus alunos a serem criativos, e não somente meros digitadores. Faz-se necessário que antes de um software educativo seja aplicado para um aluno, analise-o em várias dimensões como: o quanto ele estimula o aluno a ser um sujeito crítico, pensante, como é a interação entre professor e aluno, se as atividades têm relação com conteúdos curriculares ou com a vida dos alunos...

     Segundo Borges (2009), todo software torna-se educativo, a partir do momento que este adquire um objetivo pedagógico, independente da natureza para qual fora criado.

     O Software Educacional deve ser pensado sob a ótica de como o sujeito constrói seu conhecimento. Surge então a teoria behaviorista, onde o sujeito aprende através da memorização dos acertos, e a teoria construtivista, onde o sujeito aprende com o erro, trabalhando com situações desafiadoras e os professores devem se capacitar, para serem os mais justos possíveis no momento da avaliação.

     Um PPP que se importa com a aprendizagem dos seus alunos, tem que considera algumas reflexões no processo de seleção de um software:

- Como se deu a entrada do computador na escola;

- Qual a formação dos professores na área da informática educativa;

- Qual a concepção dos professores, quanto ao uso de software;

- Qual a metodologia utilizada pelo professor no processo de ensino aprendizagem.

     Alguns autores classificam os softwares educacionais, quanto à sua função:

*Tutoriais: O aluno é guiado por distintas fases de aprendizagem, o conteúdo é predefinido e cabe ao aluno selecionar qual conteúdo deseja estudar.

*De exercício e prática: Centram-se em duas fases de aprendizagem: a aplicação e a retroalimentação- São utilizados para revisão e memorização de algum assunto já estudado pelo aluno.

*Simuladores: Situações próximas a realidade, oferecendo ainda a possibilidade de o aluno desenvolver hipóteses, analisar resultados redefinir conceitos.

*Os jogos educacionais: parecem com os simuladores, porém tem uma forma lúdica.

     Os recursos da informática, atualmente em qualquer ambiente, tornaram-se um dos mais fortes meios de mudanças e modernização, porém, se a escola não utiliza desses recursos, não estará cumprindo o seu papel de responsabilidade social, garantindo o aluno de atuar e participar da sociedade.

     Sônia diz que com a intenção de contribuir para os estudos da avaliação dos softwares que adentram as escolas, recomenda-se que a equipe escolar adote momentos de reflexão sobre o papel da informática educativa, quanto à utilização dos softwares educacionais disponíveis no mercado.
 
POSTADO POR EVA MACEDO

sábado, 1 de dezembro de 2012


MATHIS, SÔNIA DA PENHA BARBOSA. ESTUDO DE CASO DO USO DOS SOFTWARES EDUCACIONAIS NA ESCOLA MUNICIPAL EÇA DE QUEIRÓS – LUCAS DO RIO VERDE – MT:
UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO
INSTITUTO DE COMPUTAÇÃO
ESPECIALIZAÇÃO EM INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
CUIABÁ – MT; 2011 – MONOGRAFIA.
 CONCLUSÃO DO CURSO DE PÓS-GRADUAÇÃO LATO SENSU EM INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO.
UNIVERSIDADE ABERTA DO BRASIL
FACULDADE ALVORADA
DISCENTE LUZIA SILVA MOTA                             
PROF.ª DRª MÍRIAM VIRGÍNIA RAMOS ROSA
          A monografia estudo de caso do software educacionais na Escola Municipal EÇA de Queirós – Lucas do Rio Verde MT, da autora Mathis, Sônia da Penha Barbosa, aborda a importância do software nas escolas e a importância da adaptação desse programa como um instrumento pedagógico educacional, Sônia afirma que para essas ferramentas serem usadas como uma ferramenta educacional é necessário que exista professores preparados e capacitados para usar esse recurso pedagógico de uma forma positiva, o professor tem que ter em mente que ela vai além de um ferramenta, esse programa tem muitos recursos que pode ser oferecidos por este sistema tecnológico de uma forma significativa. 
          Segundo a autora para gerar um aprendizado em salas de aula necessita de um objetivo, ter um projeto pedagógico que envolva a utilização do computador como um programa voltado para a aprendizagem dos educandos e que eles não sejam apenas mero digitador, mais ser estimulado para produzir conhecimentos. O professor tem que ser um orientador desses conhecimentos, uma pessoa capaz de tirar duvidas dos educandos, ser muito mais além de um professor. 
          Mathis afirma que o mercado usa o software para ter fins lucrativos, não se preocupa muito com a aprendizagem dos educandos, mais existem muitos software que é capaz de despertar a curiosidade dos alunos para o desafio de aprendizagem, existem software que tem características que pode ser observado com um ponto vista pedagógico. Ex. Os professores tem que observar se o software e educativo se são atividades criativas se são capas de fazer com que o aluno desenvolver o raciocínio logico etc. E os elementos que devem ser considerados são: interface, motivação, contexto, objetivos, a concepção e o conteúdo que vai oferecer. A autora cita que a escolha de um software depende e muito do objetivo pedagógico, de como professor vai avaliar e qual o objetivo que quer alcançar, a metodologia que ele vai usar. Se houver esses objetivos a dinâmica pode ser significativa no processo de ensino aprendizagem. 
          No ponto de vista da autora, nesse mundo em que vivemos precisamos de um projeto pedagógico nas escolas para utilização dos softwares e esse projeto tem que ter o papel central voltada para a aprendizagem dos educandos. Segundo Mathis existem algumas reflexões que deve ser considerada, algumas são, se o computador entrou na escola para serviço dos educandos, e não apenas para ter um espaço tecnológico. Se os professores tem uma formação básica na área da informática. A escola tem que deixar claro a intenção dela para os profissionais da educação sobre o uso do software (Mathis, 2011, p 15).
          A meu ver o software é uma ferramenta muito importante para o uso pedagógico, mais como profissionais da educação precisamos ter responsabilidade e objetivos quando formos usara para o processo de ensino e aprendizagem, precisamos conhecer e avaliar antes o aplicativo para sabermos aonde quer chegar com um determinado aplicativo, o que quer que os educandos aprendam a desenvolver com ele, o que vamos avaliar etc., então além de um projeto pedagógico, precisamos de conhecimento sobre o tema, essa monografia é importante para lermos, observamos e interpretarmos, todos os discentes que querem seguir a profissão de educador, dever ler de uma forma critica. Com ela podemos pensar em algo que jamais teríamos pensado. Como por exemplo; qual o objetivo de um software para determinado aluno, será que com ele vai desenvolver o raciocínio critico? Afinal as crianças aprendem brincando, a maneira que ela brincam é a forma que elas aprendem.  



                                                                                                               Postado por Luzia Silva Mota 

POSTADO POR EDICLEIA MARQUES

ttps://www.youtube.com/watch?v=AJlP6aeR6Lo
 ASSISTAM A ESTE VÍDEO, ELE É IMPORTANTE!

POSTADO POR EDICLEIA

 VÍDEO SOBRE EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA, VEJAM.... ACESSE O SITE.
ttps://www.youtube.com/watch?v=AJlP6aeR6Lo

SOFTWARE, ANÁLISSE DO SOFTWARE

SQUARED
 O OBJETIVO DESTE JOGO DE TABULEIRO É REMOVER OS BLOCOS COLORIDOS PARA GANHAR MAIS PONTOS, ELE AJUDA A DESENVOLVER O RACIOCÍNEO LÓGICO MATEMÁTICO.ALÉM DE SER GRÁTIS PARA SE FAZER O DOWNLOAD.



www,superdownloads.com.br/download/94/2-squared,